사용 방법과 계산 방식
목표 공성 시각을 정하면, 각 부대가 언제 출발해야 사기를 가득 채운 채 그 시각에 도착하는지 계산합니다. 섬멸 부대와 병기 부대를 한 화면에서 함께 볼 수 있습니다.
사용 방법
- 맨 위에서 현재 시각과 목표 공성 시각을 입력합니다. "현재 시각" 버튼을 누르면 지금 시각이 들어갑니다.
- "행군 / 사기 관련 공통 설정"에서 섬멸 속도(기본 15초/칸), 병기 속도(기본 30초/칸), 속도 버프(%), 침착대응, 일고작기 사용 여부를 맞춥니다.
- 각 부대 카드에서 부대 종류(섬멸/병기), 부대 이름, 행군 거리(칸), 출발 시 사기(완충 100), 현재 부대 체력(최대 120)을 입력합니다.
- 카드에 권장 출발 시각, 이동 시간, 도착 시 사기, 사기를 채우는 데 걸리는 시간, 출발 전 추가 행동 가능 횟수가 표시됩니다.
계산 규칙
- 출격 체력: 출발하려면 체력이 최소 15 필요하고, 출격 시 15가 소모됩니다.
- 추가 행동: 출발 시 예상 체력에서 15를 뺀 여유 체력 15당 행동 1회를 할 수 있습니다.
- 체력 회복: 최대 120까지 3분당 1씩 회복되며, 이동 중과 사기를 채우는 동안에도 계속 회복됩니다.
- 사기 감소: 이동 1칸당 사기가 1 줄어듭니다(침착대응을 켜면 칸당 0.8).
- 사기 회복: 이동이 끝나 제자리에 주둔하면 2분당 1씩 회복됩니다(일고작기를 켜면 100초당 1).
- 속도 버프: 버프가 P%이면 실제 이동 시간은 기본 시간 ÷ (1 + P/100)입니다.
계산 예시
섬멸 부대(15초/칸), 행군 거리 73칸, 출발 시 사기 100, 체력 120, 속도 버프 없음, 목표 공성 시각 오후 8시인 경우입니다.
- 이동 시간: 73칸 × 15초 ≈ 18분
- 도착 시 사기: 100 − 73 = 27
- 사기 완충 대기: 부족한 73을 2분당 1씩 채우므로 약 2시간 26분
- 총 소요: 약 2시간 44분 → 권장 출발은 오후 5시 15분경
같은 조건의 병기 부대(30초/칸)는 이동 시간이 약 36분이므로 권장 출발이 오후 4시 57분경입니다.
이동 속도나 회복 속도 같은 수치는 게임 업데이트로 바뀔 수 있습니다. 공통 설정을 현재 게임 값에 맞춰 사용하세요.